9月20日,国外数据分析公司VG Insights的最新数据泄露探花 七天,国产3A游戏《黑传说:悟空》在Steam平台上的销量还是达到了2000万份,同期该游戏的总收入越过9.61亿好意思元(约合东谈主民币逾67.9亿元)。
此前国内券商华泰证券发布研报预测,《黑传说:悟空》首月销量有望冲破2000万份。《黑传说:悟空》刊行于8月20日,这个节点刚好是其刊行满1个月的技术。华泰证券预测,这款游戏的全年销量有望达3000万-4000万份 (对应活水100亿-140亿)。
值得一提的是,《黑传说:悟空》的刊行平台不单是有Steam平台,还包括WeGame、PlayStation、Epic Games Store平台,这意味着这款游戏全平台的销量或者早已越过2000万份,但官方较为低调。8月23日晚,《黑传说:悟空》发售三天后,官方曾发文示意《黑传说:悟空》全平台销量越过1000万套,自尔后一直莫得对外更新全平台销量的最新数据。
勇士互娱CEO吴旦是《黑传说:悟空》背后公司游戏科学的第一位投资东谈主,他近日在罗致外媒采访时提到,《黑传说:悟空》的两周销量达到了1800万,他瞻望在游戏生命周期内销量不错达到3000万份。
横向对比市集上出现过的3A游戏,《黑传说:悟空》的销售发达也较为凸起。举例,盛名的《赛博一又克2077》全平台发售两周销量为1300万份,《艾尔登法环》为1200万份。卓越《黑传说:悟空》销售速率的独一《GTA5》《旷野大镖客2》等气候级作品。
吴旦在采访中对外阐发了DLC(Downloadable Content)的扩张想象,他示意《黑传说:悟空》的DLC正在紧锣密饱读地拓荒中,瞻望会为游戏增添许多惊喜内容。DLC是游戏官方提供的游戏内容后续扩张探花 七天,举例增多新的舆图、新的游戏花样、东谈主物、剧情等等,一般来说,较热点的游戏会有DLC。
字据VG Insights数据,畴前24小时,《黑传说:悟空》游戏在线玩门户的岑岭是57.4万。这款游戏在线玩家岑岭数停留在8月22日晚的241万,这一数字位于Steam游戏在线东谈主数历史峰值的第二位,仅次于《绝地求生》。
当今《黑传说:悟空》在Steam平台的好评率超96%,玩家平均游戏技术为38.4小时。在评价上,不少玩家合计其艺术性很高,尤其有民族特质的音乐收到了许多好评,包括国际玩家。
“黄风岭,八百里,曾是关外浊富地。”在《黑传说:悟空》第二章发轫中,出现了一段陕北评话,这一段落也在海表里叮咛媒体上走红,不少番邦游戏博主被这段“登第rap”招引,有博主示意,天然不是很能领会其中的内容,但这种颇具律动的中国传统艺术作风令东谈主感到终点震憾。
户外跳蛋《黑传说:悟空》另一广受好评的点是素雅的画面制作,微博致使有有利的标签称“黑传说是一个影相游戏”,许多玩家会因为素雅的画面在游戏内截图。“玩黑猴走一步截三次图,像旅客拍显示照。”有玩家评价。
不外,就游戏体验来说,这款游戏不乏污点,大无数玩家皆反应了《黑传说:悟空》的“空气墙”问题,所谓空气墙是指游戏内看上去变装不错转移到的场地,现实上却被一层透明的“墙体”抵触,影响游戏体验,不少玩家合计游戏应该设置拦阻物表明这一分界线。另外,也有玩家合计斗争妙技不够丰富、打击感不彊等等。
《黑传说:悟空》好意思术总监杨奇曾发文提到,游戏考究上线一天,收货的援救和荧惑超出里面预期,但也发现了许多游戏Bug(故障)和问题措施。“说到全舆图精准空气墙,照实是个膂力活儿,东谈主手病笃,放松窜改也有引入新Bug的隐患,只可评估更严慎些。”杨奇讲明注解谈。
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